沙盒类 roguelike 游戏,其中模拟历史塑造每一次游戏过程
Soulash 2,由代码巫师开发,是一个沙盒 RPG Roguelike,旨在让玩家追求他们选择的任何职业。该游戏结合了程序生成的世界和模拟历史,在游戏开始之前播种定居点、战争和贸易路线。核心系统包括基于技能的进展、基于材料的制作和回合制战术战斗。喜欢《矮人堡垒》、《剑士》和《石碎者》的粉丝,重视涌现故事和非暴力职业,将会发现一个深度沙盒可供探索。
Soulash 是什么类型的游戏?
Soulash 是一种混合 roguelike 和开放沙盒的游戏,侧重于自发目标而不是固定的战役。模拟历史引擎生成数世纪的事件和人口定居点,因此玩家继承了一个具有既定政治紧张关系和贸易路线的世界。这段前史将起始选择转化为情境故事,无论你是想进行贸易、制作、建造,还是追求取代堕落神祇的神性之路。
它支持多种游戏风格和模式吗?
该游戏支持多种模式,包括可选的永久死亡和更宽松的模式,这些模式会调整角色死亡的后果。进展是以行动驱动的:技能通过使用而提高,而不是静态经验值,制作则从特定材料中派生属性。建筑机制允许从简单的小屋到大型金字塔的建造,这支持商人、工匠或建筑师等和平职业作为有效的长期目标。
游戏的视觉和声音效果如何?
视觉效果偏向于可读、以模拟为中心的呈现,适合大型程序生成的地图和许多活跃的 NPC。音频设计强调氛围,突显探索和战术遭遇,而不是电影般的壮观。界面可缩放以适应控制器使用和 Steam Deck,因此文本保持清晰可读,导航可以使用游戏手柄,这对于涉及长期基地建设或贸易运行的掌机会话很重要。
难度、进展和重玩性表现如何?
难度是玩家的选择,因为模式允许你启用或禁用永久死亡并调整挑战。模拟历史和生动的世界模拟,其中 NPC 具有生命周期和经济角色,通过改变每个新游戏的起始地缘政治和资源流动来创造重玩价值。修改工具延长了游戏的寿命,允许通过 Steam Workshop 集成对种族、物品和世界规则进行社区添加。
总之,Soulash 适合喜欢新兴沙盒系统的玩家
Soulash 是一个要求高、开放式的选择,适合那些想要从模拟中创造故事而不是遵循脚本情节的玩家。这个游戏奖励耐心的策划者、建设者和修补者,他们重视一个充满生机的世界和以材料驱动的制作,而那些寻求线性叙事或快速、目标导向的游戏者可能会发现开放结构不那么令人满意。
